虽然《三国志》系列已经出了第十四代作品,但是在老玩家的心目中,《三国志11》可是说是唯一滴神。为何这么说,虽然在312到314中,光荣做出了很多不同的创新,但是在玩法上却越来越死板,还没有原来的311那么自由,因此这也成为老玩家口诛笔伐的重要原因之一。今天,小编我就来回忆一下,那些当年在《三国志11》中,玩家最喜欢的“丧心病狂”的玩法,相信各位老玩家看过后绝对会忍不住偷笑。
三国无间道
说到无间道,可能很多小伙伴第一个想起的就是刘德华和梁朝伟在天台上的对峙,很经典是不是?但是三国无间道是不是听上去很陌生?非也,其实不少老玩家都干过这事。在开局的时候,选一个兄弟多的君主,就比如刘老板,进入游戏后换个君主,将张飞或者关羽直接流放出去,等到这些武将在外拥有自己的大批小弟之后,再让刘老板重新回到君主之位,不用多久,就等着一大批城池归顺吧。
围城登庸
对于大多数玩家来说,招降是游戏中最爽的一个玩法。想想之前还与我为敌,之后却要在我手下打工,这种成就感往往溢于言表。不过,大部分玩家基本都是攻打城池,然后抓住武将慢慢招降,一来二去总觉得有些无聊。战争中最高超的技巧,就是不战而屈人之兵,那么在游戏中也能不能实现一下呢?当然可以,只要围住敌方城池而不直接攻破,就可以让城池中的武将快速掉忠诚度,到时候再顺势登庸,不费一兵一卒,就可以破敌,难道还有比这更爽的事吗?
认贼作父
如果说上面两种玩法还算是正常人能干的出来的,那下面这种绝对可以称得上是“丧心病狂”。在游戏中,不少玩家经常会受到贼兵的骚扰,一些奇葩玩家就觉得,不如我直接助你拿下天下怎么样。于是便在前期挖空心思的各种打架,各种占领敌方城池,然后等收复了差不多了,就将城池的治安降低,故意引贼兵进犯,然后把全部城池拱手让给这些战五渣。最后全部城池都没有之后,便会直接结局,显示游戏中并没有出现新的霸主,中原大地仍旧一片混沌。想想直接拼的你死我活的各种三国枭雄,估计做梦都没想到,最后一统天下的居然是这群贼兵,这种运筹帷幄,肆意改变历史的支配感觉简直不要太好了。
诚然,《三国志》系列的新作虽然不被很多老玩家喜欢,但是不可否认的是,它依旧是三国题材中做的最好的游戏之一。而与此同时,随着三国手游的强势崛起,不少老玩家把目光都转移到了这些后起之秀上,就比如即将上线的三国策略手游《荣耀新三国》。
这款三国策略游戏注重的就是玩家之间的智斗,氪金虽然会带来一定程度上的资源优势,比如提前解锁武将,解锁建筑,但是长期来看,并不可能在一瞬间上改变战局,因此更多考验的是玩家细节化的处理。
就比如在通路系统上,玩家如何去规划行军路线,如何绕开强敌去攻打实力较弱的势力,如果应对随机的偷袭或者堵路,如何来规划周边已经占领的土地,都是需要玩家根据不同的战局而做出合适的决定。
游戏中的内政系统也需要玩家长期的钻研,比如升级何种建筑,需要得到何种增益效果,何时解锁更高级的建筑,都需要进行时间和资源的调配。选取哪些武将进行进修升级,如何分配自己的军队部署,都是在细节中体现玩家的策略能力。