《Rebel Galaxy》 :星海西部片

这个月PS Plus港服的免费游戏是《旅》和《叛逆银河》,这个《叛逆银河(Rebel Galaxy)》能免费送真是太棒了——如果真的要买这游戏的话,可能我们还会稍微有点犹豫。

不过它确实是个好游戏。

就像美好的旧时光

Rebel Galaxy是个什么样的游戏呢?简而言之,它是个太空冒险游戏——你驾驶自己的飞船,自由自在地航行于星空之中,做自己想做的事情,就像《星际之狼》、《自由枪骑兵》和《浴火银河》那样。

这属于那种典型的浪漫主义太空歌剧游戏,它创造一片架空的星域,在里面塞满大大小小的各种阵营,而你,我的朋友,你就是这篇星海中的一位Freelancer,想做什么都行——黑白通吃的海盗、正义的文明护卫者、胆大心细的武装商贩、行侠仗义的浪人武士,什么都行。

Rebel Galaxy这游戏是一个很小品级的游戏,具体就表现在它一点都不像是现在的太空游戏。现在的太空冒险游戏啊,恨不得什么地方都做得无比细致,什么都展现得栩栩如生,要什么就有什么。如今我们好像有能力把一切都模拟出来了——我们可以在游戏中以一个独立的人类个体去驾驶一艘飞船,我们能亲自把飞船停进空间站,我们能亲自从驾驶舱中走出,我们能真正地走进空间站里,走进酒吧里,走到停机坪上...等等等等。不过到了这个时候,回头想想,过去的那些间接的、简单的表现形式反而也有自己独特的美感不是吗?

这确实是之前“条件比较艰苦的时候”很多科幻游戏的套路,毕竟那个时候机能并不足以支持我们事无巨细地构筑一个宇宙,所以游戏都会选择一些相对“间接”的表现形式。Rebel Galaxy就是这样的套路——它使用那套经典的间接的空间站交互模式,和《自由枪骑兵》几乎一个模子里刻出来,特别是当你在酒馆里和酒保聊天交流情报的时候。

你不会在Rebel Galaxy里找到什么能让你惊掉下巴的东西,但是它给你的感觉会非常有趣,就像是一段美好的旧时光。

一款有趣的太空冒险游戏最简单能简单到什么程度?

要我说,《Rebel Galaxy》就是Freelancer式太空冒险模式的最简样板——在玩起来有意思的情况下,玩法最简约的太空冒险模式。

Rebel Galaxy里的各种系统都是这样,它会让你感觉“啊,是这个意思,就是这个味儿”,但又不会细致繁杂,硬核得需要人研究半天。任务是简洁明了的“去哪杀几只;扫描系统就是非常易于理解地360度的一圈儿,然后把周围有啥都用框框标好;星系的可探索要素都采用简洁明了强而有力的触发式提示;阵营系统也非常简约地体现为数值的变换;跃迁其实就是高速跑地图;经济系统的变化也是非常简约的事件驱动;故事系统简而言之就是,你帮各种人做事儿,后来发现其实——嘛算了反正你也不看...

最和《Rebel Galaxy》本身小品级游戏体量相称的“简化”是它的战斗系统。在这款游戏中,你是不需要纵轴移动的,这是非常有趣的一个设定——如果你曾经在玩《自由枪骑兵》、《精英:危险》、《X》系列时转得头晕脑胀的话,在《rebel galaxy》里就完全没有这种问题了,因为你的舰船其实只能在一个平面中移动。但非常神奇的一点是,虽然你的飞船只能在黄道面上行驶,但实际战斗中你并不会因为不能抬/压机头而损失乐趣,因为战斗系统虽然简约但依然充满了变数,你要好好考虑驾驶、防御和开火三者的关系,并适当地把各种武器系统交给AI去操作——即便你只能进行平面的移动,战斗还是令人眼花缭乱紧张不已。

在《rebel galaxy》中,你驾驶的是实打实的飞“船”——不是大号的宇宙战斗机或者快艇之类的。这一点和《星际之狼》非常像:你的座驾其实是一个不具备灵活机动能力的中型作战单位,因此你的战斗风格虽然高速,但必须稳健。在《rebel galaxy》中,你的船除了可以用自由转向的炮台开火以外,主要的火力主要是靠侧舷炮——对的,这游戏中的战舰玩起来特别像风帆战舰,这种谜一样的落后设计在这款游戏中带来了非常特殊的美学,毕竟,侧舷齐射总是美的。

以战舰作为作战单元进行战斗,就让人想起了星际之狼——不过在这款游戏里,你的母舰战斗力要相对薄弱一些

由于这些特点,《Rebel Galaxy》有着必然的劣势——这就是深度不足。这种深度不足体现在这个游戏的方方面面:简短的主线剧情(你别忘了《自由枪骑兵》既有一个良心的主线,主线之后你还能撒欢儿地玩),打多了容易腻歪的战斗,刷来刷去似乎没啥意义的阵营,还有除了让玩家在早期快点挣钱以外没啥太多实际作用的跑商内容。这游戏看起来似乎没有任何突出的核心竞争力。

不对。《rebel galaxy》有一样东西是特别特别吸引人的:这是个太空西部片啊。

I'm a cowboy,on a steel horse I ride

在浪漫主义的太空歌剧中的宇宙,通常会呈现出各种形式的意象:它有可能是欧洲中世纪式的,各个小型王国自给自足,散落在星海中,中间的灰色地带里是游荡着的正邪难辨的绿林好汉;它也可能是大航海时代式的,以先进的星际帝国为原点,无数人锐意进取杀向未知的群星,与那里的原住民们扭作一团;或者是维多利亚时代那样,哪怕是一整个庞大星系也不够列强们蚕食瓜分,相互交错的国界线两旁,有无尽的勾心斗角...

它还可以是一部美式的西部片。

探索太空的感觉,不仅仅可以是“宇宙,最后的疆域”,还可以是马斯顿那样,快马、短枪、宽帽,浪迹天涯、快意恩仇。

你可以质疑说,就《rebel galaxy》这游戏,整个一个低配版的《浴火银河》——《浴火银河》都2010年的游戏了,这还是个低配版的,那到底有什么值得玩的?

我个人意见是,让《rebel galaxy》值得玩的,是这游戏里的那股子西部牛仔的范儿。而为这款游戏加入这种感觉的,就是它的配乐——实在是太带劲儿了,西部片的小调加上重金属吉他,还有主唱沙哑的嗓音,你会发现这旋律完美地阐释了什么叫太空牛仔,够狠,够放肆,够自由,够快乐,够直接。

甚至这游戏的舰船设计也很有某种西部风,它让我一下子就想起了《星际牛仔》第7话“Heavy Metal Gueen”那集的大型货舰,造型棱角分明,彪悍的要命,虽然沧桑但特别有力——像极了牛仔手里的老枪,还有古旧但依然锋利的马刺,感觉很厚重、很潇洒,很有故事。

是的,不用害怕玩法的简单重复会让你腻烦。就听着这游戏放肆张扬的背景音乐,在星空中撒欢儿折腾,把各种目标打得稀里哗啦叮叮当当,炸成一朵一朵绚丽的花儿,然后提枪上马开船走人,乾坤宇宙没睡能拦得住爷,只要你还能沉浸在这种快乐里,那么你就能玩的进去《rebel galaxy》。

就算没有风滚草,你也还是能来一把“午时已到”啊,甭管是柯尔特左轮还是侧弦的激光炮,只要精神对了就行。

最后忘了提——有中文。

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