杀戮尖塔沉默使者终曲流玩法心得

今天自己打了一局,发现在合适的条件下这张牌输出极为恐怖,希望能够讨论一下开发这张牌的可行性

核心思路:控制卡组中牌的数量,达到一回合内反复洗牌库多次使用华丽终章的效果

终极形态:除去power牌和耗竭牌外的牌数控制在13张以内,有两张准备就绪+(0费抽2弃2)和两张快速反应+(弃掉时抽2),有1-2张技艺(1费抓3弃1,升级后抓4弃1),有战术(弃掉时+1能量)或者日冕(洗3次牌库+2能量),起手刷出并用掉所有耗竭和能力牌,适当使用准备就绪、投掷匕首(1费9伤抽1弃1)及投机(弃手牌抓等数量的牌)使手牌数=总牌数-4且抽牌堆为0、1或4,使用准备就绪+并弃一张快速反应+抽空牌库(弃牌堆3张)——使用华丽终章(弃牌堆4张)——使用准备就绪+并弃一张快速反应+抽空牌库(弃牌堆3张)——无限循环(没有能量时用一张0费攻击过渡,再刷一轮牌库就有能量了)

核心牌(有没有对卡组质量影响较大):准备就绪+、快速反应+:无消耗刷牌库的核心组合,用于快速刷高手牌数量并启动无限洗牌库循环、精心设计(回合结束可以留1(2)张手牌,效果可叠加,前期留终曲,稍微控制下抽牌堆牌数,配合少量过牌就能很容易把终曲用出去)

重要牌(有很大帮助,但可以相互替代):技艺(过牌和刷牌库的高效牌,但要耗能量)、投机(过牌和刷牌库的高效牌,但不容易控制抽牌堆牌数)、后空翻(1费5甲抽2牌,过牌效果稍差,但前期可以提高生存能力)

过渡牌(有助于度过前期且后期对卡组有帮助的牌):匕首投掷(前期很容易拿到,输出不错,可以激发快速反应效果,后期还可以调整抽牌堆牌数),恐怖(前期对于输出的提升极大,后期用了烧也不卡手),精心设计(前期留终曲,稍微控制下抽牌堆牌数,配合少量过牌就能很容易把终曲用出去),战略大师(0费抽3耗竭,强力过牌,不卡手),耀眼(0费power,用4牌群10伤,前期拿到强无敌,后期可能会卡过牌但不卡手牌无伤大雅),百变工具(1费power,升级后0费,回合开始抽1弃1,过牌流神卡,前期帮助大,后期也可能会卡第一回合过牌但容易用掉不卡手牌)

不推荐的牌(可能会卡手,帮助不是特别大):幽灵形态(3费power,使用技能牌造成伤害,无限过牌流的主要输出手段之一,但是3费太高会卡手),凌迟(2费power,原因同上)

重要遗物:

日冕:洗3次牌库+2能量,用于达成无限终曲循环,可与战术相互替代

筹码:第一回合弃任意数量牌并抽相同数量的牌,起手终曲

过渡遗物:

无限过牌流神器:绷带(弃1牌加3格挡)、镲(弃1牌随机3伤)、开信刀(1回合用3技能群5伤) 有了用无限过牌流随便通关,这卡组没有终曲的时候和无限过牌流没什么区别

后背背包:开局多抽2牌,前期快速刷空牌库,后期防满手能力牌没有过牌

特殊遗物:金字塔:没有精心设计可以用,但是不如精心设计灵活,还有每回合抽牌数-1的负面效果

负面遗物(对牌组有负面影响):

枯枝(耗竭1张牌加一张随机牌)、奇异勺子(耗竭有50%几率变为弃牌):耗竭不掉的卡会卡手牌

工具箱(开局手牌加1随机无色卡):不能耗竭的卡会卡手牌

痛苦印记(加1能量,开场牌堆加2创伤):创伤卡手牌

丝绒项链(加1能量,每回合最多出6张牌):垃圾遗物

优势:

单卡输出高(2卡50,有易伤75),不怕3关时间boss,小怪基本秒杀,碰到最克制的收割者精英(受到伤害强制为1)也可以用0费攻击代替终曲用无限过牌解决

就算没拿到终曲也基本上相当于无限过牌流,强度应该是可以的

以上均为个人想法,欢迎探讨和改进

我实际打的那局在过2层boss拿到华丽终章(转化3张牌的遗物换出来的)之后基本上都是一个终曲秒一片,3层所有怪包括500血石像一回合解决(boss是复活怪用了2回合),感觉比单纯利用power和遗物慢慢磨快很多

之后我自己又试了一局(early access 007),前期开局+问号去掉了3张攻击和3张防御,没有拿到过牌,就拿了一张回合结束留牌和投掷匕首,遗物就一个无伤加能量,无伤苟过第一个boss,没拿到加能量遗物

第二层拿到了华丽终章后开始起飞,各种一回合秒怪,拿了1张恐怖和两张技艺(1费抽3弃1),没有0费过牌(带2小弟的奴隶主一发解决,蛇怪第1回合打到33血),拿到的有用遗物就一个锚(第一回合加10格挡),挨了boss一刀没有无伤,boss遗物拿了星盘(转换3张卡并将得到的卡升级),另两个是黑星(精英怪掉2遗物)和蜥蜴尾(死亡后50%血复活一次),换出2张投机和1张翻滚回避(加6格挡,下回合再加6格挡)

第三层用过牌+翻滚+中和无伤干掉了收割者精英(用了瓶毒药,注意怪的虚弱层数),boss是弱鸡甜甜圈一回合斩之

结论:这局没有拿到绷带、镲和开信刀,基本是靠华丽终章通关的,说明即使没有达成无限过牌或者无限能量的combo,华丽终章也是一张极为强力的输出牌,完全可以作为卡组的核心,但是需要控制好卡组的厚度以及抽牌堆牌数,有时候需要通过故意不用完能量/不留或少留手牌控制抽牌堆,保证用出华丽终章。

缺陷:缺少多段伤害,碰到收割者精英还是有点乏力,只能依赖大量过牌多次使用0费攻击牌输出。

感想:对于沉默使者来说,留在手牌中的牌不进入抽弃牌堆,效果相当于某种意义上的烧牌,配合沉默使者的大量低费优质过牌可以达到优质单卡一回合内多次利用的效果,大量过牌也比较容易控制抽牌堆卡牌数,以满足华丽终章的使用条件。


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