幻塔:分享一下个人对未来配队思路的预测



一、开服至今的卡池问题及应对思路

问题1:每出一把新武器,就有一个旧武器淘汰,保值周期太短(基于体系T0组合考虑,开服没体系那就只能按版本T0)。

应对1:通过属性队,降低武器淘汰周期,将一个武器的膨胀分散到四个武器的膨胀中,假设只玩一个属性队伍,理论上可以每4个池子抽一次卡。

问题2:联动武器喧宾夺主,自家ip价值起不来。

应对2:维拉版本角色强度暴增,配合亚夏版本自家角色,构成2.0元素队伍体系,降低白马地位。

问题3:白马奈三连池对非重氪以下压力过大。

应对3:这个问题其实和1类似,连池成体系,不仅氪度高,也造成武器保值度低,通过元素队伍解决(其实个人是一直想不通这个问题的,白马奈在其他体系1=2的情况下迅速成型,很大程度上造就了今天的困境,尤其是弗丽嘉惨案)。

二、基于一些已知信息的预测

已知1:凛夜为2.0高人气角色,官方明确表示不是雷,sova 透露的信息中有异能标识,且剧情中武器特效与异能图标基本一致。

猜测1:凛夜为异能属性,设计思路为元素共鸣拐,增加元素共鸣能力,目的是促进四属性队伍快速成型。

理由1:截至不破咲版本,四属性队可以认为初步成型,除物理队外,进入到2=1阶段(且当前来说第三个位置都是马克最优),需要一个自家角色进来帮助四属性成型,且拐元素共鸣的方式可以限制全属性队伍变成马夜X。

另一个角度来说,元素共鸣仅仅是20%攻击,如果不拐这个,那新武器的强度只要大于了旧武器+共鸣效果,就会破坏当前的元素共鸣体系。

已知2:据 sova 之前透露的信息,2.0版本已经有5个角色预定。

猜测2:剩下的来个角色分别为物、雷属性。

理由2:维拉版本已知有火、冰,其他理由参见下面配队预测分析。

补充预测,开个脑洞:

已知3:维拉的5个角色之前的信息为:蕾贝、双太刀、扇子、手臂、武器箱。

猜测3:手臂为男性物理带共鸣C,拳师类型,武器箱为重炮/召唤类雷C。

理由3:前三个信息和当前已知卡池相同,且官方透露男性角色在路上,手臂疑似拳套/臂铠类武器,适配红莲/马克需要近身的特性,剩下的纯脑补。

三、维拉版本阶段性配队预测

配队思路基于 二 的预测,并以 维拉物C 维拉雷C 称呼后续两个角色。

均衡体系:白马奈(已经成型);

火攻体系:左马兔(当前)-> 左凛兔;

冰攻体系:马弗咲 -> 凛弗咲;

物攻体系:红凛+维拉物C(红马二选一,上红输出高,上马生存高);

雷攻体系:凛奈+维拉雷C。

至此,四属性元素共鸣队伍构成以凛夜为核心共鸣拐+2.0角色主C+1.0角色辅助的配队。

所有开服以来的 up 角色,均有出场,并且存在一个独立的联动均衡体系,同时其强度回归“均衡”的字面意思。

四个强攻体系的凛也可以继续马,伤害低一点,但是生存能力多一点,操作复杂度降低一些,应对不同场景。

各体系的输出能力上,个人倾向于:均衡 < 火攻 < 冰攻 < 物攻 < 雷攻。然后继续按火冰物雷出新武器,强度风水轮流转就是了(别转到只玩一个体系的人玩不下去就还好)。

四、未来版本

思路0:增加新配队体系,其实我觉得策划还没考虑。

思路1:立刻出专拐在各个队伍中替换凛夜。

优劣1:彻底贯彻纯色队伍,凛夜仅作为过渡配置,避免泛用角色占据全T0配置,但第一个出新专拐的队伍会有点背刺。

思路2:继续出四色武器,替换1.0版本武器,然后再出专拐,之后就是3.0替换现在这些角色的事情了。

优劣2:凛夜在武器轮换一轮之前,属于T0组合必备角色,错过的要难受一阵子,但整体过渡平滑,对老玩家来说会比较舒服。

思路3:中间再抬一次均衡体系或者插播奶T专用武器。

优劣3:不放弃均衡体系,插入风水轮流转循环,让属性队歇一个版本,但均衡如果回归到样样精通样样稀松的地位,买账的人不一定多,纯奶T用武器就更不会多了。

五、凛夜是否会成为第二个马克

结论:不会。

理由:马克的困境绝对不是任何一个单方面的问题造就的,所以才总能引起争议,凛夜只要打破其中之一,就不会成为第二个马克。

马克困境至少有以下几点原因:

1. 人气有限,包括嫌弃建模、不是自家角色非联动受众不感兴趣。

2. 出现的时机不佳,一个有强大生存能力的角色在一个完全无生存压力的版本推出,并且是在同为联动的白之后。

3. 关键机制放在6星,对平民不友善(我多次和专属客服反馈过,武器关键机制应下放一星三星,56星放锦上添花的能力)。

4. 进入正式服后砍掉了唯一限制马克的负面效果,导致强度失控,并且是在 up 中改动,没有了回调的可能。

5. 连续版本强化地位(改均衡、立刻出奈美完善体系、团本高压、弗兔驻场类C放大后台增伤优势,最后这个属于是版本困境可以说策划无能为力)。

其中1、2、3造就了马克的持有率低,4使得马克的强度超出预期(可能策划改的时候也没想到,试想团本白马奈能给你承伤是不是好很多),而5纯粹是策划忽视了玩家的感受连续激化了矛盾,并不是不可解的。

这些大体上都是游戏早期的版本困境,又有前车之鉴,凛夜只要不搞成6星才能用,基本上会是皆大欢喜。


相关文章

  • 坦克世界-个人储备

    个人储备是一种激活后可为您每场战斗后带来额外加成的增益。无论您是否是《坦克世界》资深玩家,都能通过个人储备提升游戏体验。启用个人储备后,您将一段时间内获得经验或银币加成。若个人储备在战斗进行时到期,您依然能在战斗结束后获得额外收益。个人储备可在标准模式、排位赛、锦标赛以及前线模式中使用。坦克世界中一

    2025-01-26 06:25:56
    100
  • LOL:还记得曾经那些老英雄吗?哪个英雄的重做,让你最心痛?

    早期LOL里的英雄都非常简单粗暴,比现在操作难度少了许多。因此拳头为了开创游戏的可玩性,将大部分装备和英雄都进行了重做,甚至不惜将有些装备给删除。而有些英雄,因为重做的改动太大,跟删了也没什么区别。他们在技能上完全不同,除了名字一样,模型一样,其他完完全全就是第二个英雄。那么在你心里,哪个英雄的重做

    2025-01-26 04:02:01
    100
  • 为何谋关羽恶评如此之多?怎样设计才能契合武将历史?

    对于尚未正式上线的谋关羽,三国杀圈子内却有着不俗的知名度,可以说不论是OL已经上线的谋关羽,还是手杀尚未蒙面的谋关羽,两个的设计都比较低级,而且很影响玩家对三国杀的好感度。主要原因第一就是因为谋关羽本身没有什么设计美感,两个技能相互牵制,武圣可以一轮造成一波完全不讲理的伤害,可以说每回合都有一个大招

    2025-01-26 02:33:09
    100
  • 英雄联盟背景故事里有哪些离谱的设定

    英雄联盟世界观中,虽然带有高魔法。但故事中依然是有人类生活,算是半个现实社会。因此也是有爱情、欲望等设定的,那么关于这方面刻画,英雄联盟官方有整出什么离谱的活呢?1、高魔世界中“人兽”种族由来英雄联盟早期有关瓦斯塔亚人设定中,瓦斯塔亚人是早期符文战争,逃难的人类和有灵性的其他生物(瓦斯塔亚霞瑞)交合

    2025-01-26 02:00:01
    100
  • 「经脉我来点」大唐官府经脉选择解析

    相比较之前的经脉,浴血豪侠与无双战神的改动幅度并不高。浴血豪侠仅仅是移除了关于连破类的经脉,而其他经脉几乎原封不动;而无双战神经脉主要围绕连破进行修改,但修改范围并不大,旧版大量经脉仍然保留。与之前不同的是,新版经脉流派固化了门派七丹大招和额外能力,但效果和数值均无任何变化,并且相较于原版经脉,大唐

    2025-01-26 00:04:59
    100