左手工业,右手魔法:《无尽帝国》微评测


相信不少喜欢回合制策略游戏(4X)的玩家都听说过《Endless Legend》,在被官方汉化前,民间汉化组们多译为“无尽传说”、“无尽传奇”。而今天我们要评测的游戏正是这款时隔多年仍未忘记推出了中文版的《无尽帝国(Endless Legend)》。小编最早接触到《无尽帝国》是在2014年,当时由于发售日期与一大波主流3A游戏撞车,加上后面《文明-太空》的铺天盖地的宣传,使得这款游戏极易被人们所忽视。

无尽帝国-守护者

作为一款4X游戏(探索eXplore、扩张eXpand、开发eXploit、征服eXterminate),游戏的框架格局相对都比较稳定,但也正是这种略显稳重的设定,导致4X游戏更为小众,游戏数量更少。而4X玩家们最喜欢做的事就是对比,毕竟同类型的游戏不多。这也就从侧面反映出,4X游戏要在现有的格局下,做出纵向的改变。如:游戏的世界观,游戏的AI强度,游戏的UI设计,出色的画面优化……而我们今天要评测的这款由AMPLITUDE Studios开发,世嘉发型的《无尽帝国》究竟会带给我们怎样的表现呢?让我们进入今天的微评测吧。

游戏主界面

进入游戏后的选择种族界面,我们可以看到基础版分为9个种族,还有付费DLC带来的5个种族。

种族界面

每个种族有不同的特性,但是由于游戏并不具备主线剧情,也没有附加的剧情战役,仅靠开场动画和小型探索任务,来扩充跟巩固这个世界观,使得玩家很难有代入感。当然也有可能是开发初期就是朝着由玩家自己在,多种族派系交错杂糅的过程中强化对种族的认知(虫族就无法和其他派系结盟,无面教派则无法建造或者征服城市),至于这一点的优劣只能说见仁见智了。

地图界面

游戏所需求的配置相当平民化,1060的显卡开最高画质也能畅行无阻,如果真的配置过低,游戏还有多种画质选项可以调整,虽然游戏画面的细节部分做的差强人意,不过既然是回合策略游戏那么画面反倒成了次要的。

简陋的建模

但是需要吐槽的是,游戏的战斗单位,建模过于简陋,即使是英雄的建模也做的十分粗糙。

教学只能眼巴巴看字

游戏在音效方面可谓是能省则省,首先战斗单位除了行进,或者发出战斗的声音外,并不具备语音,整个战斗的过程可以说是一个沉默的过程。需要吐槽的一点是,即使在教学观,也没有任何的语音提示。这对于游戏的代入感而言是大大折扣的。

全自动战斗

接下来要说游戏的战斗部分,就像我们前面说的一样,整个战斗过程是一场沉默的过程,玩家甚至不需要操作,只需要不停的点击进攻了事,正常过程像是即时演算,玩家只需要在每一回合按下启动的按钮。当然这样做的好处是降低了战斗的操作门槛,但是长时间的战斗难免会感觉乏味。

谈完了外物,我们再来聊聊游戏的内在。游戏最大的魅力就在于,建立在新鲜设定基础之上的各种信息碎片。这种碎片无处不在,它们可以一处遗迹,可以是一段某项专业的介绍,也可以是一件战利品。比如只在亚寒带地区出现的“苔藓珍珠”不仅可以作为食物,还能提高科研产出;“无面教派”是一个特殊的种族,这个种族完全没有视力,只能靠其他感官去感知世界,他们的建筑物也因此几乎完全没有外观上的装饰;“伊特鲁的血清”是终极的军事科技,它仅仅是上代文明失落了的生物科学的冰山一角。游戏的魅力就在于每揭开一个方格的迷雾都能发现更多新奇事物。

总之游戏的基本框架还是属于4X的基本逻辑,与同类作品相比各有特色,但是鱼和熊掌不可兼得,《无尽帝国》可以算得上是一匹4X游戏玩法上的黑马,虽然它有着需要改进的地方,但是更多的是一些玩法上的突破,确实值得玩家去体验一番。

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