“牢戬”崛起了?这数据有点不真实,七处细节分享,你也能“开”

后期策划也表示,未来的杨戬调整方向会加上法天象地的神通,然而即将一年的时间,杨戬却迟迟没有调整的计划,但对英雄直接的加强倒是有过几次。

叫了几个赛季的“牢戬”真的还在坐牢吗?其实S38赛季对杨戬进行了一次加强,削弱了2技能的减速,但加强了普攻附带的真伤,以及大招前期的冷却。

还有一项重点调整内容,那就是修复了两个长久以来的bug,因为自身的加强,以及问题的修复,杨戬目前现在的数据竟然看起来还行。

根据最新的数据来看,杨戬从全分段到高星排位,出场率在8%-11%之间,这个热度已经和冷门无关了,相较于上赛季因梗爆火之前,提升了足有几倍之多,而在如此高出场率的情况下,胜率竟然也在50%左右。

就这个数据,你把名字盖住,说她是花木兰我都信,这哪里还是弱势英雄的数据啊。

也有小伙伴表示“杨戬这个数据表现,可能升级计划又要推迟了”,虽然是猜测,但作为一个老杨戬玩家其实也是担心的,毕竟当初妲己新形象都曝光了,一次加强后终于不再弱势,此后也再无消息了。

那么杨戬是否值得玩?

有人说杨戬是个比较吃操作的英雄,我不这么认为,他的操作难点其实就两个,一个是一技能的命中率,需要预判,另一个就是狗到目标之后是否进场,需要有一个清晰的判断。

掌握这两点之后,能够流畅的进行连招,我觉得就能拿来玩了,不像花木兰有一个长期的练习连招过程。

是否值得玩我觉得也是要看情况的吧,杨戬属于对线强度一般,但抗压较强的英雄,打团强度一般,但也能给后排造成威胁,只要不贸然进场被秒,大招的直线伤害也能打出一些AOE,只是后期的伤害肯定是不够一个人秒后排的,尤其是1技能进场。

我个人评价杨戬,是一个中期带线型英雄,因为单挑有续航难死,可以利用野怪位移来跑路,前中期小规模团战比较强,但后期比较弱的情况。

杨戬有哪些玩法细节

①一技能二段进场不要秒用2技能,容易打空,给敌人一个反应的时间,除非你知道目标铁定没位移。

②打灵活的英雄切忌11进场,容易被风筝,1技能如果标记,且距离够用,2闪起手,之后A3A3这样连招,敌人位移走,1技能二段跟进,因为1技能二段附带斩杀伤害,还是锁头位移,会比闪现追击更稳。

③会玩的杨戬会利用走位,尽可能让大招打到更多的目标,打单体目标的吸血数值有时候是不够看的。

④大招不要太吝啬,该用就用,虽然没有橘右京赵云大招速度那么快,但比其他英雄大招快多了,所以除非知道马上有架要打,平时清兵打野也可以用,当个小技能就好了。

⑤后期打团进场,不要觉得进场就必须要打死人,之前说了,杨戬伤害后期很难独自一人解决掉射手,除非你的伤害真的够,正常的打法应该是11进场,23a(一定要23A,因为进场过程铁定受伤),之后边撤边用大招吸血打伤害,感觉扛不住开纯净苍穹,伺机下一轮技能进场。

留好闪现,这才是绝杀的技能。

⑥喜欢抵抗之靴可以出,但 后期以大团为主,一定要换影忍之足,不然被动可就真的没有存在感了。

⑦打线上还是打野?这个难说哪个更强,打野发育速度更快,刷起来能C,但没闪现后期更难打,线上可以抗压,有闪现容错更高,都能玩。

出装铭文推荐

出门先出荆棘护手,增加对抗强度,鞋子前期建议冷静之靴,增加技能释放频率,也可以考虑抵抗之靴、影忍之足,甚至疾步之靴我也经常会考虑,后期再根据需求来换。

另外如果敌方法强不是特别厉害,魔女斗篷可以换成不死鸟之眼,后期可以上演医学奇迹。

铭文我用了一套比较复古的搭配,红色带的不是异变,而是综合属性更全面的宿命,对杨戬来说攻速前中期的作用不言而喻,坦度更高点,有助于提升生存能力。

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