原神这才是四国中最受欢迎的国家,每天至少去一次,很方便!那就是蒙德,最方便的地方也是最舒服的地方。
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我最喜欢蒙德,一望过去都是大平原,蒙德是我的大本营,下机之前回到蒙德那种!蒙德不用爬山和钻洞!平面地图对三维地形真的不适用!还是新手区适合我,每次合成我看他们说都去璃月,我就喜欢啥事儿都去蒙德!
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合成去璃月是因为合成台就在传送点旁边,非常方便。蒙德那个老六山谷老是99%探索度就是找不到宝箱藏在哪,拿罗盘锄大地都找不到。我真不喜欢须弥打洞的探索。一点兴趣都没。我觉得宝箱应该随机刷新在大地图上,不应该开过一次这片儿就成荒地了。
想玩就玩,活动也是经常错过,没事刷个每日找人对话聊天,发呆,刷各种小怪,各种躲攻击,不换角色刷BOSS,用雷泽芭芭拉砍死雷无相。原神的美术,剧情都很棒,但游戏性真不行!
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而须弥地图很好,不好的是奖励太少了,说难度,沙地哪个解密难了?打石碑比稻妻的简单。解锁元素方碑也简单,只是一个宝箱要解好几个,还得跑很远。一个攻略没看抽空就跑一下地图,也百分之八十了,有空再转转不就差不多了,神瞳我也不知道拿了多少,只有七级多一点,也不想看攻略,碰上就拿。纳兰树40级升不了。
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反正我从来不肝地图,纯当乐趣,同一个地图打出地洞,可以有更多的探索,明明是挺好的设计。我派遣,打铁,合成,都是去蒙德,其他地方摸找不到懒得找,蒙德和璃月我探索度比较高(最多80%),其他地图除了做活动任务跑一跑基本不开图。
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须弥的地图很明显是从稻妻地图的思路拓展而来的,可以说是立体多维地图集大成者,至于水之国是什么地图模式,按原神的习惯后续肯定会开发一个小地区试水的,到时候看设计思路和模式基本就能猜到了。须弥还好,沙漠是真把我干晕,相比之下最不喜欢刚刚进入稻妻的时候,全是debuff,前几天才把稻妻树升满,惭愧惭愧!
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打洞是真的恶心,辛辛苦苦爬上山坡没看到东西,只能围着山坡一圈圈找。上下分层的这种地图多数玩家不会喜欢的,当时魔兽的纳沙塔尔都被喷成啥样子了。
不是说地图不好,是感觉时间成本比蒙德璃月多花了,但是奖励差不多。要是奖励多多你是不是巴不得他多挖几个洞。其实还好,前面两期的地图差不多百分之九十几,3.4的也百分之八十了就自己摸索了几天。