塞尔达初代很好,三角力量更棒

初代

在第一代,一个妖精男孩在一个冒险的过程中打败了一头猪,寻找重要的道具来突破每个迷宫,最后打败了胖猪恶魔王盖农。 整个游戏的核心是找到自己的方法来寻找技巧,找到方法,找到道具。 不过,我认为不是骨灰中的玩家,第一代应该是无法咬下去的。 使用方形地图切换模式,红白机也有不少这样的游戏。 在荒野最新发展中,任天堂首先创造了第一代2D原型,在这个原型中,任天堂尝试了火和风的传播,并表达了荒野的核心,是自由探索的感觉启发了第一代。

众神的三角力量

超任上的三角力量,奠定了系列剧情和玩法设计,完成度很高。故事对三神力、贤者、魔王盖侬、海拉鲁世界有着更多着墨。迷宫里需要解谜找路和钥匙,并拿到获得重要道具。还有用 2D 方式模拟高低差来解谜,很特别。穿梭表里世界的设定,后面沿用很多代。是一款就算现在去玩,都仍会觉得不错的游戏。

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